Episódios
O Controle Remoto
A briga dos Wattersons pelo controle remoto da TV fica tensa.
O Colosso
Gumball e Darwin descobrem que não é uma boa ideia aborrecer Hector, o gigante da escola.
Os Cavaleiros
Gumball e Tobias disputam o afeto de Penny organizando o duelo mais absurdo da história.
A Geladeira
Quando Mãe Nicole descobre que Gumball não tem ambição alguma, ela decide torná-lo um vencedor.
A Flor
Quando Gumball vê Leslie com Penny, ele é dominado por um ciúme incontrolável.
A Banana
Darwin empresta sua caneta a João Banana, mas, quando ele a devolve toda mastigada, Gumball decide se vingar.
O Telefone
Quando Gumball e Darwin ganham seu primeiro celular, eles inocentemente dão seu número ao superintenso Oito.
O Trabalho
Pai Ricardo começa a trabalhar em uma pizzaria fazendo entregas e isso abala as estruturas do universo.
Dia Das Bruxas
Carrie leva Gumball, Darwin e Anaís a uma festa em uma mansão assombrada no Halloween!
O Tesouro
Anaís descobre um segredo e se convence de que ele irá guiá-la ao tesouro escondido da família Watterson.
O Pedido De Desculpas
Pela primeira vez na vida, alguém deve desculpas a Gumball, e esse alguém é a Srta. Símio!
As Palavras
Darwin é muito educado para dizer o que pensa. Assim, Gumball lhe ensina a ser direto em uma batalha épica de insultos.
O Caveirão
Gumball e Darwin fazem amizade com Clayton, um mentiroso compulsivo que pode mudar de forma!
A Aposta
Boberto é servo de Gumball há uma semana e descobre que os robôs obedecem as ordens de qualquer um. Mesmo que isso signifique sua destruição!
O Natal
Papai Noel está chegando à cidade. Mas infelizmente ele é atropelado pelos Wattersons, que agora deverão salvar o Natal.
O Relógio
Gumball e Darwin descobrem que recuperar uma relíquia de família pode ser mais difícil do que eles imaginam.
O Caipira
Cobiçando seu estilo de vida rústico, Gumball convida Batata para ensinar aos Wattersons como viver como um tubérculo.
Os Vacilões
Quando Gumball é abandonado por Darwin e leva uma surra de Tina, ele decide ensinar a Darwin uma lição.
A Autoridade
O comportamento superprotetor da vovó deixa os Wattersons em perigo, contra eles mesmos.
O Vírus
Gumball acha que Teri exagera no seu medo de germes. Até que um vem atrás dele e quer vingança.
O Pônei
Gumball e Darwin correm para casa com a intenção de brincar com Anaís. Mas não faltarão os velhos obstáculos pelo caminho... e alguns novos também!
O Herói
Gumball e Darwin estão dispostos a provar a Pai Ricardo que ele é o herói da dupla a qualquer custo!
O Sonho
Gumball culpa Darwin por beijar Penny em seu sonho, ameaçando sua amizade, mas eles só poderão resolver problemas oníricos no mundo dos sonhos.
O Ajudante
Durante uma missão para recuperar um videogame emprestado, Darwin começa a desconfiar que está preso no papel de subordinado de Gumball.
A Foto
É dia de fotografia na escola e Gumball tem até as três da tarde para tirar uma foto legal. Caso contrário, seu legado será arruinado para sempre.
A Tornozeleira
Gumball e Darwin se envolvem na briga de Pai Ricardo e Sr. Robinson por causa do lixo.
A Tempestade
O amor está no ar e Gumball é pego no centro de um furacão emocional - literalmente!
A Lição
Gumball e Darwin vão parar na sala do castigo e descobrem que lá parece mais uma prisão do que uma escola. E de uma prisão só se pode fugir!
O Jogo
Os Wattersons se animam com seu primeiro jogo da verdade em família. Mas logo descobrem por que Gumball e Darwin abandonaram o monstro que criaram.
O Limite
A família Watterson encara a ira da mamãe no supermercado.
A Voz
Quando Gumball e Darwin recebem um email assustador, todo mundo vira suspeito... até eles mesmos!
A Promessa
Darwin havia prometido jogar videogame com Gumball, mas há um problema na forma de João Banana...
A Caixa
Quando Mãe Nicole está fora, "tudo vale" e a falta de regras de Pai Ricardo logo atrai uns hóspedes bem indesejados.
O Som
Gumball e Darwin tentam entender a mensagem urgente de beatbox de Juke. Mas não seria mais fácil se ele simplesmente falasse inglês?!!
A Fita
Gumball e Darwin não conseguem produzir alguns clássicos caseiros instantâneos do cinema.
Os Casacos
A reputação de Gumball e Darwin é ameaçada, mas eles não estão nem aí...
A Internet
Gumball sem querer posta na internet um vídeo dele mesmo e depois exige que ele seja removido... pessoalmente!
O Plano
A criançada da casa dos Wattersons bola um plano infalível para salvar Mãe Nicole. Mas será que ele também é à prova de Gumball?
O Mundo
O incrível mundo de Elmore é repleto de objetos inanimados que não são tão inanimados quanto você achava!
O Final
Os Wattersons se surpreendem ao descobrir que seus atos do passado têm consequências.