Episódios
CASO 1: COMEÇA
Baku Yorozu, um mestre dos sonhos lúcidos, salva a celebridade Nem, e atua no mundo onírico como um agente imbatível. Atacado por um monstro chamado N...
CASO 2: EXPLODE
Baku sonha que está sendo perseguido pela polícia, acusado de causar explosões. Ele enfrenta o Nightmare responsável como Kamen Rider Zeztz, mas acord...
CASO 3: CORROSÃO
Depois de descobrir quem é o sonhador por trás do Nightmare bombardeiro, Baku corre contra o tempo tentando impedir que o pesadelo se realize, para sa...
CASO 4: ROUBA
A nova missão de Baku é proteger Miyuki, filha de um Ministro, durante seu casamento. Quando o ensaio da cerimônia é atacado, Baku acredita que descob...
CASO 5: CAI
Por que a noiva Miyuki é uma sonhadora? No mundo real, Baku continua a coletar informações e entra em contato com Miyuki, que está em pé diante de uma...
CASO 6: APRISIONA
Em sua nova missão, Baku deve fugir de uma prisão com Nem e um casal que diz serem seus pais. No entanto, essa família parece guardar alguns segredos,...
CASO 7: PUNE
Fujimi e Nasuka compartilham as informações que receberam de Reiko. Relutante em acreditar no que ouviu, Baku resolve confrontar o presidente Bijogi, ...
CASO 8: SERVE
Baku se infiltra na cozinha de um restaurante para cumprir sua próxima missão: impedir uma arma biológica de estragar um encontro entre autoridades do...
CASO 9: ENVENENA
Depois de se recuperar do ataque do Nightmare, graças à ajuda de Nem e ao poder da Recovery Capsem, Baku é informado de que Sannoh nunca teve a intenç...
CASO 10: DESAPARECE
Ainda abalado pelo roubo da Recovery Capsem, Baku tem uma nova missão: recuperar quadros desaparecidos que escondem um segredo de estado. A busca pelo...
CASO 11: APODRECE
Fujimi pressiona Taro Atsumi, o sonhador, para que revele tudo sobre os quadros e a pessoa que os encomendou, Kensei Odaka. Baku começa a suspeitar de...
CASO 12: COLIDE
Baku precisa evitar a colisão de um meteoro com a Terra, e impedir a extinção da humanidade. Começa uma corrida contra o tempo para encontrar o sonhad...
CASO 13: EXTINGUE
As palavras e a nova transformação de Nox deixam Baku confuso, e ele passa a duvidar da sua capacidade como agente. Será que ele vai conseguir recuper...
CASO 14: TROVOA
Enquanto Fujimi e Nasuka seguem à procura de Odaka, Baku recebe uma nova missão que traz consigo uma pergunta: ""Quem é o inimigo que deve ser elimina...
CASO 15: ILUMINA
"Não existe noite sem amanhecer." O agente da CODE se liberta de seu pesadelo e vence o medo das trevas. As dúvidas sobre a agência se multiplicam. De...
CASO 16: CORRE
Em sua nova missão, Baku tem que encontrar Nem, que foi sequestrada por um Nightmare dentro do sonho de alguém que é fã dela. Enquanto tenta descobrir...
CASO 17: PERSEGUE
Abalado com o sumiço de Zero, Baku continua investigando o paradeiro de Nem. Ao conversar com a sonhadora, ele descobre uma verdade perturbadora sobre...
CASO 18: ATIRA
Em sua nova missão, Baku se infiltra em uma escola e, para sua surpresa, lá encontra uma Nasuka adolescente e jogadora de basquete. Quando um Nightmar...
CASO 19: ESCOLHE
Ao descobrir a verdadeira identidade da sonhadora, Baku tem que lidar com revelações sobre seu próprio passado enquanto tenta salvar Nasuka e todos os...
CASO 20: PRESSAGIA
Baku, acompanhado por Nem, no papel de heroína, e duas crianças, parte em uma aventura de RPG num mundo de fantasia em sua nova missão. No entanto, o ...
CASO 21: TRANSBORDA
Investigando a existência de múltiplos sonhadores, Baku descobre um elo entre as crianças afetadas. Ao voltar para o mundo dos sonhos, ele encontra a ...
CASO 22: VINGA
A nova missão de Baku é cruel: derrotar o Disaster Nightmare que deu as caras no mundo real e ainda tirar a vida de Odaka. Ele desconfia a CODE e ques...
CASO 23: DESTRÓI
Ao desfazer a transformação da forma ZEZTZ CATASTROM após a luta contra Nox, Baku cai em um sono profundo e acaba mergulhando no mundo do seu subconsc...
CASO 24: QUEBRA
Deixando de ser quem sempre foi e assumindo o manto de ""Agente Nº 7"", Baku já define sua próxima missão: ""Encontrar a Nem"". Enquanto ele desperta ...
CASO 25: INICIA
Baku desperta em uma cama de hospital e percebe que tudo o que ele viveu até então foi um sonho. O problema é que tanto as Capsems quanto o ZEZTZ Driv...
CASO 26: REÚNE
No mundo onírico, Baku conta a todos sobre tudo o que ele vivenciou em seu sonho premonitório. Segundo ele, uma sucessão de experiências aterrorizant...
CASO 27: JOGA
Sob o ataque feroz de um Rider misterioso que surge repentinamente, Baku é arrancado à força de seu sonho e desperta. Com isso posto, Baku impõe a si...