Oz, um funcionário de uma oficina de reparo de fliperamas, se vê em uma situação inesperada quando o dono do local o deixa encarregado. Durante seu turno, ele descobre uma máquina de arcade esquecida e decide consertá-la. O que parecia ser uma simples tarefa se transforma em uma aventura surreal, pois Oz desperta uma energia sobrenatural que o transporta para dentro do jogo. À medida que se aprofunda nesse mundo virtua...
Oz, um funcionário de uma oficina de reparo de fliperamas, se vê em uma situação inesperada quando o dono do local o deixa encarregado. Durante seu turno, ele descobre uma máquina de arcade esquecida e decide consertá-la. O que parecia ser uma simples tarefa se transforma em uma aventura surreal, pois Oz desperta uma energia sobrenatural que o transporta para dentro do jogo. À medida que se aprofunda nesse mundo virtual, sua percepção da realidade começa a desmoronar, levando-o a questionar o que é real e o que é fruto da sua imaginação. Em meio a essa turbulência, ele encontra Tess, uma jovem fascinante que não resiste à atração pela máquina. Juntos, eles mergulham em um universo de desafios e perigos, fazendo com que os limites entre o jogo e a vida real se tornem cada vez mais nebulosos. Conforme tentam escapar dessa armadilha digital, Oz e Tess lutam não só para retornar ao mundo real, mas também para salvar suas próprias sanidades.
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